http://winrar.softonic.com/descargar
WinRAR es un software de compresión de datos desarrollado por Eugene Roshal, y lanzado por primera vez alrededor de 1995.[1] Aunque es un producto comercial, existe una versión de prueba gratuita.
Características
Posee un formato propio de compresión, el RAR (Roshal ARchive o REV, r00, .r01), que incluye un soporte completo, pero también es compatible con otros formatos, tales como: ZIP (o Zipx), CAB (CABinet), 7z, ACE, ARJ (Archived by Robert Jung), UUE (UUEncode), TAR (Tape ARchiver), BZ2 o BZip2 o TAR.BZ2 o TBZ2 o TB2, JAR (Java ARchive), ISO, GZ o Gzip (GNU Zip, o tar.gz, .tgz, tar.Z, tar.bz2, tbz2, tar.lz, tlz), LZH o LHA, Z. Este programa permite también crear archivos comprimidos (o no) auto-extraibles (EXE) para los cuales no es necesario otro software de descompresión.
Posee una tasa de compresión mejor que la que brinda ZIP y también permite generar archivos en varios ficheros y cifrar el contenido de los archivos hasta AES-128 desde la versión 3.20. Es muy popular sobre todo en el entorno de Microsoft Windows.
lunes, 28 de noviembre de 2011
viernes, 25 de noviembre de 2011
Práctica 16 - Cañon Proyector
*.-PROYECTOR DIGITAL.
Animación del principio de funcionamiento interno en un proyector digital
- Los datos son enviados desde la computadora por medio del puerto de video a los circuitos del proyector digital.
- El dispositivo se encarga de la decodificación de señales digitales y arma una imagen digitalizada.
- Esta imagen se envía a un dispositivo denominado DPL ("Digital Processing Ligth") ó procesador digital de luz.
- Por medio de la luz blanca de la lámpara, un prisma toma luz y la divide en 3 colores por medio de chips para los colores básicos (rojo, verde y azul) y los dirige al DPL.
- El DPL reacciona a la luz enviada y mueve aproximadamente 1.3 millones de microespejos, ello para para crear la imagen de luz.
- Esta imagen luminosa pasa por el lente y es la que se puede proyectar hacia una superficie blanca.
-.- DEFINICION
El proyector digital es un dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto, las señales de video procedentes de la computadora, procesar la señal digital y descodificarla para poder ser enviada por medio de luz a unos microespejos encargados de la proyección digital en alguna superficie clara.
-.-CARACTERISTICAS
+ Brillo: se trata de la luminosidad que es capaz de proyectar, la medida utilizada es el Lumen (unidad de medida del flujo luminoso) y está estandarizado por la ANSI ("Asociation National Standard Institue"), por ello se maneja como X ANSI Lumen, actualmente alcanzan hasta 2500 Lumens.
+ Capacidad de la lámpara: se refiere al consumo en Watts y el tiempo de vida que se le garantiza en años.
+ Distancia de alcance: se mide en pulgadas (") y es la máxima distancia que puede visualizarse de manera correcta sin perder definición.
+ Consumo: es la cantidad total de energía que utiliza al funcionar, esto incluye la lámpara funcionando, el ventilador interno y todos los circuitos que intervienen. Se mide en Watts.
+ Resolución: es la cantidad máxima de píxeles que puede mostrar sin pérdida de definición de imagen. Se mide en píxeles ó Megapíxeles (1,000,000 píxeles).
*.-Partes que componen el proyector de video.
lunes, 7 de noviembre de 2011
practica 14.-Normas de seguridad e higiene (2)
MANUAL.-
1.- trasladar el quipo de computo de acuerdo a las normas de seguridad e higiene( que con mucho cuidado movamos el equipo evitando que no se nos caega)
2.- evita movimientos bruscos o golpes al equipo de computo (procuremos no dejarlos caer fuerte o darle estirones al equipo fuerte)
3.- conecta y desconconecta e
1.- trasladar el quipo de computo de acuerdo a las normas de seguridad e higiene( que con mucho cuidado movamos el equipo evitando que no se nos caega)
2.- evita movimientos bruscos o golpes al equipo de computo (procuremos no dejarlos caer fuerte o darle estirones al equipo fuerte)
3.- conecta y desconconecta e
jueves, 27 de octubre de 2011
practica 13.- normas de seguridad e higiene al equipo de computo
OPERAR EL EQUIPO DE CÓMPUTO CONFORME A LAS NORMA DE SEGURIDAD E HIGIENE
1.-trasladar el equipo de cómputo de acuerdo a las medidas de seguridad. nunca muevas el equipo cuando este prendido, asegúrate antes de moverlo de que este apagado, desconectado de la corriente eléctrica y desconecta todos los componentes de ella como el ratón, teclado, monitor, impresora, etc. el mejor traslado de un equipo de cómputo es en una caja de cartón resistente y empaques de hielo seco, esto es, para evitar que los movimientos de la computadora afecten partes internas o externas de la misma
2.-Evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cómputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los plásticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas, etc., así mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo de líquido (agua, refresco, café, líquidos corrosivos, etc.). Mantén el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposición al sol le puede afectar piezas internas al CPU y monitor. Cuida su computadora mientras la traslada.
3.-conectar y desconectar los diferente dispositivos. empezaremos viendo qué puertos vienen en el cpu, para esto podemos buscarlos en la parte trasera, no todos están ubicados en el mismo lugar, este es un ejemplo: en el cpu no difieren si es horizontal o vertical el gabinete ya que los puertos pueden estar de las 2 formas sin que esto afecte el desempeño, su funcionamiento es exactamente igual
4.-utilizar los equipos de proteccion contra variaciones de corriente. probablemente un usuario de pc no puede imaginar una pesadilla peor que el hecho de que un pico de voltaje muy fuerte, como el que produce un relámpago, queme los delicados componentes internos del computador. si se adquiere un buen supresor de picos, el pc queda protegido contra ese suceso. sin embargo hay problemas eléctricos menos intimidantes y notorios, y por ello más peligrosos, que pueden dañar lentamente los componentes del computador, sin que la persona lo note. se trata de fluctuaciones de voltaje.
5.-Limpieza Física y normas de seguridad de equipo de computo Uno de los aspectos más importantes en el mantenimiento de una PC es la limpieza física interior. Este factor no es tan importante en las computadoras portátiles (laptops), cuyo interior está más aislado y protegido. Sin embargo en el interior de las computadoras de mesa, clones o de marca, se acumula suciedad de diversos orígenes, y los conectores interiores tienden a oxidarse o a disminuir su conectividad por factores mecánicos
6.-El grado de suciedad acumulado en una PC depende fundamentalmente del ambiente donde se encuentra instalada. Los principales orígenes de la suciedad interior son los siguientes: - Polvo ambiental - Huevos y deposiciones de origen animal - Corrosión de componentes internos - Oxígeno del aire, que inevitablemente genera procesos de oxidación ¿De que depende la suciedad en una computadora?
7.-Equipo de limpieza: utilizar aire comprimido para sacar la suciedad de todos los recovecos pero el polvo sale disparado y si el ordenador está muy sucio se puede montar un cisco de cuidado. Se puede utilizar un aspirador, tan efectivo me parece suficiente para quitar la mayor parte de la suciedad. Se pueden ayudar con una brocha pequeña para trabajar los lugares con un acceso más complicado.
Limpiezas periódicas: es difícil decir cada cuanto tiempo hay que limpiar el equipo, depende de las condiciones del entorno y puede ser interesante hacerlo cada tres meses o una vez al año.
8.-El interior de una PC es un albergue ideal para cucarachas, pequeños roedores, y diversos tipos de insectos. Una PC cuenta generalmente con infinidad de aberturas por donde estos entes penetran, generalmente en horas de la noche, eligiendo en ocasiones a la PC como morada, procreando en su interior. ¿Qué puede pasar dentro de una PC?
9.-Antes de intentar tocar o desconectar componentes internos debemos estar seguros que la PC se encuentre totalmente desenergizada, ya que una desconexión "en caliente" puede resultar dañina. También debemos tomar la precaución de descargar la electricidad estática de nuestro cuerpo antes de tocar componentes de microelectrónica, especialmente las memorias. ¿Qué debemos hacer antes de desconectar componentes internos?
10.-Existen instrumentos que permiten una descarga total, pero si no se cuenta con tales instrumentos debemos hacer contacto durante unos cinco segundos con todos los dedos de ambas manos a los componentes desnudos conectados al chásis de la PC, como por ejemplo tornillos. Además de esta precaución, nunca deben tocarse
11.-Es importante ver que el ventilador este libre de etiquetas, pelusas o algo que obstaculice la entrada de aire al procesador, al lado del ventilador se encuentra un switch con los números 0 y 1 los cuales representan: 0 sin entrada de energía y 1 con entrada libre de energía; cuando estés por conectar o desconectar tu equipo de cómputo asegúrate que este presionado el switch del lado donde este el 0. ¿Que medidas debemos tomar?
12.-Ahora que ya están todos los componentes conectados y la computadora en una mesa apropiada, podemos conectar el monitor, el cpu, las bocinas, la impresora, etc., al regulador y este a la corriente eléctrica. Ahora cambie el switch trasero del CPU antes mencionado (que quede en 1) para que así pase la corriente y pueda encender el equipo de cómputo.
comentarios en elcentro de computo encontramos varias normas de higiene que no se llevan acabo como limpieza del equipo, toma corrientes flojos , un internet un poco lento etc.
practica .- 12
Windows Live SkyDrive (inicialmente Windows Live Folders) forma parte de los servicios de Microsoft llamados Windows Live. SkyDrive permite a los usuarios subir archivos de una computadora y almacenarlos en línea (nube), y acceder a ellos desde un navegador web. El servicio utiliza Windows Live ID para controlar el acceso a los archivos del usuario, y les permite mantener la confidencialidad de los archivos, compartir con contactos o compartirlos con el público en general. Los archivos que se comparten públicamente no requieren una cuenta de Windows Live ID para acceder.
Actualmente, el servicio ofrece 25 GB de almacenamiento, con un tamaño máximo por archivo de 100 MB.1 Se pueden subir hasta 5 archivos a la vez de manera estándar con cualquier navegador, y también se puede instalar una herramienta ActiveX que permite arrastrar un número ilimitado de archivos directamente desde el Explorador de Windows.
A finales del 2008 la capacidad de una cuenta individual de SkyDrive se actualizó de 5 GB a 25 GB.
Además, Windows Live SkyDrive también se integra con la característica de guardar y compartir de Bing Save & Share, que permite guardar las historias de búsqueda en una carpeta de SkyDrive.
Actualmente, el servicio ofrece 25 GB de almacenamiento, con un tamaño máximo por archivo de 100 MB.1 Se pueden subir hasta 5 archivos a la vez de manera estándar con cualquier navegador, y también se puede instalar una herramienta ActiveX que permite arrastrar un número ilimitado de archivos directamente desde el Explorador de Windows.
Historia
En su lanzamiento, Windows Live Folders (como se llamaba entonces) fue un sistema beta limitado y disponible sólo para unos cuantos testers o probadores de software, y sólo en los Estados Unidos.2 El 1 de agosto de 2007 el servicio se lanzó para un mercado más amplio. Poco después, el 9 de agosto de 2007 Windows Live Folders cambió su nombre por el de Windows Live SkyDrive, y la participación se expandió a testers del Reino Unido e India.3 Desde el 22 de mayo del 2008 Windows Live SkyDrive está disponible para 62 países y regiones.4 5A finales del 2008 la capacidad de una cuenta individual de SkyDrive se actualizó de 5 GB a 25 GB.
Características
Windows Live Fotos
Artículo principal: Windows Live Fotos
Windows Live Fotos permite a los usuarios cargar fotos y dejar que otros usuarios accedan a ellos a través de un explorador web. Muestra cargado de fotos del usuario en álbumes (carpetas en SkyDrive). Proporciona la misma funcionalidad básica que SkyDrive como, por ejemplo, la posibilidad de mover, copiar y eliminar archivos y espacio de almacenamiento de carpetas y usos SkyDrive. Además, Windows Live Fotos permite a los usuarios agregar "personas etiquetadas" a sus fotos, integración con Windows Live personas. Las fotos almacenadas pueden descargarse en la galería fotográfica de Windows Live o como un archivo ZIP, manteniendo los metadatos de "personas etiquetas" en las imágenes. Los usuarios también pueden ver los metadatos EXIF como información de cámara para las fotos. Fotos pueden verse en una presentación de pantalla completa con Silverlight.Office Web Apps
Artículo principal: Office Web Apps
Office Web Apps es parte de SkyDrive que permite a los usuarios cargar, crear, editar y compartir documentos de Microsoft Office directamente dentro de un navegador web. Incluye versiones de Microsoft Word, Excel, PowerPoint, y OneNote, y proporciona funcionalidades para que los usuarios puedan colaborar en los documentos almacenados en SkyDrive.Uso compartido de favoritos
Véase también: Windows Live Favorites
SkyDrive se integra con Windows Live Toolbar para permitir el intercambio de vínculos de la web marcados entre los usuarios. Los enlaces a sitios web se almacenan en una carpeta dentro de SkyDrive. Esta característica reemplaza los favoritos de Windows Live existentes.Además, Windows Live SkyDrive también se integra con la característica de guardar y compartir de Bing Save & Share, que permite guardar las historias de búsqueda en una carpeta de SkyDrive.
Integración con Windows Live Grupos
A cada grupo en Windows Live Grupos se le proporcionan 25 GB de espacio de almacenamiento en SkyDrive, que se comparten entre los miembros del grupo. A los miembros del grupo se les permite acceder, crear, modificar y eliminar archivos dentro de las carpetas de SkyDrive del grupo, así como otras funcionalidades que ofrece SkyDrive.practica 11.- almacenamiento
*Que es mas facil acomodar informasion en una memoria USB
*Que es necesaria la memoria USB por que asi puedes tener la informacion que buscaste
*Que es necesaria la memoria USB por que asi puedes tener la informacion que buscaste
martes, 25 de octubre de 2011
PRACTICA 8.- CONFIGURAR LA PANTALLA
Para cambiar la configuración de pantalla, realice los pasos a continuación:
- Haga clic con el botón derecho del mouse en el fondo del escritorio y seleccione Personalizar .
- Haga clic en Configuración de pantalla para abrir la ventana Configuración de pantalla.figura 1: Configuración de pantalla de Windows Vista
- En la ficha Monitor haga clic sobre la imagen del monitor que desea ajustar. Si solamente hay un monitor conectado, haga clic en el rectángulo identificado como 1. Si desea ajustar una segunda pantalla conectada al equipo, haga clic en 2.
- Para modificar el tamaño de la pantalla del monitor seleccionado, arrastre el deslizador que se encuentra debajo de Resolución de pantalla. Arrastre el deslizador hacia la izquierda para disminuir la superficie de la pantalla y mostrar los íconos y el texto con un tamaño mayor, o arrastre el deslizador hacia la derecha para aumentar el tamaño de la superficie de la pantalla, lo que disminuirá el tamaño de los íconos y los textos.
- Para cambiar la cantidad de colores, seleccione un ajuste de color de la lista Colores. Para obtener la mejor compatibilidad, seleccione La mayor de 32-bits si se encuentra disponible. Sin embargo también puede seleccionar ajustes menores si los colores son incorrectos cuando selecciona una aplicación de software en particular.
- Haga clic en Aceptar .Se abre una ventana de confirmación.
- Haga clic en Sí para guardar la configuración, o No para cancelar el cambio.
PRACTICA 7.- RATON
COMO CONFIGURAR EL RATON
1.-Haz clic derecho sobre un lugar vacio del Escritorio y selecciona "Personalizar"
2.-Haz clic en "Ventana principal del Panel de control"
3.-Selecciona visualización de "Iconos grandes"
2.-Haz clic en "Ventana principal del Panel de control"
3.-Selecciona visualización de "Iconos grandes"
4.-Haz clic en el icono de "Mouse"
Notas
-Si tienes problemas con el ratón, dirígete a la página web del fabricante y comprueba que tienes instalado el ultimo controlador del ratón.-También puedes modificar la velocidad del ratón modificando un dato del registro:
Comprueba en el registro la clave HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse
Valor MouseSpeed
Si = 1 dos veces la velocidad
Si = 2 cuatro veces la velocidad
PRACTICA 6 .- VERIFICAR FECHA Y HORA
Los diálogos pueden ser tan simples como dos botones en cajas SI/NO. Algunos diálogos tienen varias secciones en diferentes solapas. Practicará usando el diálogo Fecha/Hora para hacerle cambios a Windows.
Si está compartiendo una máquina, no se olvide de deshacer cualquier cambio que haya establecido que pudiera causarle problemas a los otros!Paso-a-Paso: Fecha/Hora |
Que aprenderá | usar los diferentes tipos de entradas en cajas de diálogo usar el Diálogo Ayuda cambiar la hora y la fecha cerrar un Cuadro de Diálogo |
Inicio : con barra de tareas a la vista.
- Mueva su cursor por encima de la hora en el área de la notificación y déjelo allí durante unos segundos. Entonces verá aparecer la fecha. Los consejos que surgen, frecuentemente están disponibles con los botones de iconos y barras de herramientas.
- Mueva el puntero del ratón por encima de otras cosas en la barra de tareas del escritorio y vea si hay algún mensaje que surge.
- Haga doble-clic en la hora. Verá el Cuadro de Diálogo Propiedades de Fecha/Hora que contiene un calendario y un reloj. Desde aquí podrá cambiar la fecha y la hora de la computadora. Este es un ejemplo de un cuadro de diálogo, también llamada un diálogo. Un diálogo es una ventana donde hay lugares donde poder hacer opciones o dar una respuesta.
Como todas las computadoras, tienen una pequeña pila en su interior para hacer que funcione el reloj, aunque la computadora se desconecte, la hora no estará muy desfasada a menos que la pila se encuentre descargada (o alguien haya estado tocando las cosas por allí!).
Es importante que la fecha y la hora sean las correctas, de manera que así sus archivos lleven un registro preciso. De esa forma también podrá insertar la fecha y la hora sobre cualquier documento. Si la computadora no tiene esos datos correctos, tampoco lo tendrá su documento
El reloj del Windows 98 a veces no muestra la hora exacta. Parece que eso se relaciona con los programas que corren en segundo plano y todavía no se ha anunciado ninguna solución al problema.
¡No salga este diálogo abre mientras usted trabaja! ¡En por lo menos algunas versiones de Windows, si usted sale este diálogo abre, los documentos usted salva y las carpetas que usted crea son tiempo estampadas con cualquier fecha y el tiempo se demuestra en el diálogo, aunque usted no haya chasqueado el Aplica el botón! Win XP parece ha fijado esta conducta peligrosa.
Miremos algunas de las partes de esta ventana.
- Clic en el botón de Ayuda de Diálogo . Su cursor cambia a .
- Clic en parte de la ventana. Surge un símbolo amarillo para consejo diciéndole para qué es esa parte. Pese a que resulta bastante obvio qué es lo que sucede en este Cuadro de Diálogo particular, otras pueden no resultar tan claras al principio. El uso del botón de Ayuda puede ser realmente útil! Note que el botón Aplicar no aparece en negro sino en gris. Esto significa que el comando no está disponible en ese mismo momento. Las letras volverán a verse negras si hace un cambio en algún otro ajuste.
- Experimente cambiando la fecha y la hora. El botón Aplicar las cambiará. Use cada entrada para cambiar la fecha y la hora. Haga clic en una flechita hacia abajo, y o bien se descolgará una lista o se mostrará la selección hasta el próximo ítem de la misma. Para la caja de la hora tendrá que, o bien escribir la misma o seleccionar parte de los minutos y usar las flechitas. Estas afectarán solo una parte de la hora cada vez.
- Hay varias maneras de salir de este Cuadro de Diálogo.
- Clic en el botón Cerrar no guardará sus cambios y cerrará la ventana.
- Clic en el botón Aceptar guardará sus cambios y después cerrará la ventana.
- Clic en el botón Cancelar no guardará ningún cambio y cerrará la ventana.
- Use la tecla Tab para moverse de una parte a otra del Cuadro de Diálogo. Cuando seleccione los botones Aceptar o Cancelar (resaltados con un cambio de color o rodeados por una línea titilante), pulse la tecla ENTRAR. Los cambios quedan guardados. Pruebe cada uno de estos métodos.
Cada vez que cierre el Cuadro de Diálogo, ábrala nuevamente mediante un doble-clic sobre la hora en la bandeja. Cuando haya probado los 4 métodos, deje la Cuadro de Diálogo cerrado. Asegúrese de no dejar la hora y la fecha cambiadas, a menos de que hubieran estado desajustadas cuando comenzó.
WinXP agrega otra ficha - Hora de Internet. En este ficha puede ajustar el reloj de su computadora para coincidir con un reloj estándar en Microsoft o en el NIST (National Institute of Standards and Technology) Instituto Nacional de Normas y Tecnología. Desde luego que tendrá que estar conectado a Internet para poder hacer eso. Si su computadora está conectada casi todo el tiempo, el reloj se actualizará cada semana. Existe un botón para actualizar el reloj en cualquier momento.
lunes, 24 de octubre de 2011
PRACTICA 5.- DESINSTALACION DE PROGRAMAS
INSTALE UN PROGRAMA DE MEDIA DE MUSICA LA CUAL LLEVAVA UN NOMBRE RARO MIXSENSE.
PERO EN EL BUSCADOR DE GOOGLE EN PROGRAMAS GRATUITOS LO AYE PUES LO INSTALE PARA QUE EL PROFESOR ME CALIFICARA
PERO EN EL BUSCADOR DE GOOGLE EN PROGRAMAS GRATUITOS LO AYE PUES LO INSTALE PARA QUE EL PROFESOR ME CALIFICARA
PRACTICA 9.- Teclado.
Cambiar entre idiomas de teclado
Si ya tienes instalados varios modelos de teclado, te interesará saber cómo cambiar de uno a otro (o evitar que Windows pase de uno a otro sin tu intervención).Si nuestro sistema ya tiene instaladas varias configuraciones de teclado/idioma, veremos cerca de la esquina inferior derecha de la pantalla los iconos que nos permiten cambiar de idiomas:
Haciendo clic sobre el icono del teclado —solo aparece si tenemos instaladas varias configuraciones para el idioma activo— podremos escoger el layout que deseamos utilizar.
Si lo que deseamos es alternar entre varios idiomas instalados, pincharemos sobre el código de idioma («ES» si estamos utilizando un teclado en español).
Fíjate bien en esa última opción: si seleccionas «Mostrar barra de idiomas», será esto lo que veas en la parte superior de tu monitor:
Evidentemente, también te permitirá alternar entre los idiomas y distribuciones de teclado instaladas.
Cambios involuntarios
Por defecto, Windows incorpora un par de atajos de teclado para alternar entre idiomas. Desafortunadamente, suelen resultar más un estorbo que una ayuda. Para desactivarlos o configurarlos a tu gusto, sigue estos pasos:- Abre el panel de control.
- Selecciona «Opciones regionales, de idioma, de fecha y de hora».
- Escoge «Agregar otros idiomas» (!).
- Pulsa el botón «Detalles».
- En la sección «Preferencias», pulsa «Configuración de teclas». Habremos llegado a este cuadro de diálogo:
- Bajo «Teclas de acceso…», selecciona el par acción/secuencia que quieres modificar y pulsa «Cambiar secuencia de teclas».
- Configura a tu gusto y pulsa «Aceptar». Continúa pulsando «Aceptar» hasta cerrar todos los cuadros de diálogo.
jueves, 20 de octubre de 2011
Practica 4 - Agregar o quitar programas.
Cómo cambiar un programa instalado
Puede usar esta característica para cambiar la instalación de programas basados en Windows Installer, como Microsoft Office XP. Los programas basados en Windows Installer incluyen una opción Modo de mantenimiento con la que puede agregar o quitar características, cambiar el estado de instalación del programa o los componentes individuales, o reparar y restaurar la instalación.
Para cambiar un programa, siga estos pasos:
A veces, queremos quitar determinados programas que incluye Windows (XP o 2000 Vista 7) que no utilizamos y no podemos hacerlo
Agregar o Quitar Programas: Los programas basados en Windows Installer incluyen una opción Modo de mantenimiento con la que puede agregar o quitar características, cambiar el estado
Cómo personalizar las listas de componentes a instalar.
Por alguna razón, Microsoft quitó la posibilidad de personalizar la lista de
componentes para instalar, y cuando vamos a [Agregar o Quitar Programas], no
está la lista entera de programas. Por suerte, esto tiene solución:
Abrimos el archivo SYSOC.INF ubicado en el subdirectorio INF dentro del
directorio de Windows.
En la clave [Componentes] encontraremos una serie de programas.
Simplemente le sacamos el hide o HIDE. Por ejemplo:
MSWordPad=ocgen.dll,OcEntry,wordpad.inf,HIDE,7
...quedaría...
MSWordPad=ocgen.dll,OcEntry,wordpad.inf,7
Ahora, al acceder a [Agregar o Quitar Componentes de Windows], aparecerán los
programas que queramos.
La próxima vez que iniciamos Windows el programa en cuestión habrá desaparecido de la lista de Propiedades de Agregar o quitar programas. Uninstaller, una herramientas para facilitar la desinstalación de programas en Windows.
Puede usar esta característica para cambiar la instalación de programas basados en Windows Installer, como Microsoft Office XP. Los programas basados en Windows Installer incluyen una opción Modo de mantenimiento con la que puede agregar o quitar características, cambiar el estado de instalación del programa o los componentes individuales, o reparar y restaurar la instalación.
Para cambiar un programa, siga estos pasos:
- Haga clic en Inicio y en Panel de control y, a continuación, haga doble clic en Agregar o quitar programas.
- En el cuadro Programas actualmente instalados, haga clic en el programa que desee quitar y, después, haga clic en Cambiar o en Cambiar o quitar.
- Siga las instrucciones que aparecerán en la pantalla para realizar los cambios que desee.
A veces, queremos quitar determinados programas que incluye Windows (XP o 2000 Vista 7) que no utilizamos y no podemos hacerlo
Agregar o Quitar Programas: Los programas basados en Windows Installer incluyen una opción Modo de mantenimiento con la que puede agregar o quitar características, cambiar el estado
Cómo personalizar las listas de componentes a instalar.
Por alguna razón, Microsoft quitó la posibilidad de personalizar la lista de
componentes para instalar, y cuando vamos a [Agregar o Quitar Programas], no
está la lista entera de programas. Por suerte, esto tiene solución:
Abrimos el archivo SYSOC.INF ubicado en el subdirectorio INF dentro del
directorio de Windows.
En la clave [Componentes] encontraremos una serie de programas.
Simplemente le sacamos el hide o HIDE. Por ejemplo:
MSWordPad=ocgen.dll,OcEntry,wordpad.inf,HIDE,7
...quedaría...
MSWordPad=ocgen.dll,OcEntry,wordpad.inf,7
Ahora, al acceder a [Agregar o Quitar Componentes de Windows], aparecerán los
programas que queramos.
La próxima vez que iniciamos Windows el programa en cuestión habrá desaparecido de la lista de Propiedades de Agregar o quitar programas. Uninstaller, una herramientas para facilitar la desinstalación de programas en Windows.
viernes, 30 de septiembre de 2011
PRACTICA.-3
El panel de control
es una parte de la interfaz gráfica de Windows que permite a los usuarios que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema básico, tales como Agregar nuevo hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de accesibilidad entre otras opciones de sonidos y pantalla. Applets adicionales pueden ser proporcionados por el software de terceros.
Existen tres formas distintas de acceder al Panel de Control.
Desde el menú Inicio: haga clic sobre el botón Inicio, ubique el puntero sobre la opción Configuración, dentro del submenú que aparecerá, seleccione la opción Panel de Control y haga clic sobre ella.
Desde Mi PC: haga doble clic sobre el icono de Mi PC que aparece en el escritorio. Dentro de la carpeta que se abrirá, sitúe el puntero sobre el icono denominado Panel de Control y haga clic sobre él.
Desde Ejecutar: haga clic sobre el botón Inicio, ubique el puntero sobre la opción Ejecutar y haga clic en ella. Dentro del cuadro de diálogo que se abrirá, escriba control y pulse el botón Aceptar.
FORMA DE INTRODUCIRNOS AL PANEL DE CONTROL
1.- PASO IR A MENU INICIO
2.- PASO DAR DOBLE CLIC EN PANEL DE CONTROL
1.- PASO IR A MENU INICIO
lunes, 26 de septiembre de 2011
miércoles, 21 de septiembre de 2011
domingo, 11 de septiembre de 2011
RATON
DEFINICION
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior.
Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa época además la informática todavía estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple cálculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.
Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un futuro posible, ya desde 1951 había empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en redes, cuando apenas existían varias docenas y bastante primitivas, entre otras ideas como el propio correo electrónico, del que sería su primer usuario. Pensó que la informática podía usarse para mucho más que cálculos matemáticos, y el ratón formaba parte de este ambicioso proyecto, que pretendía aumentar la inteligencia colectiva fundando el Augmentation Research Center (Centro para la investigación del incremento) en la Universidad de Stanford.
Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg para un desarrollo de distintos componentes informáticos similares, una década después era algo único, revolucionario, que todavía no había cobrado popularidad. De hecho varios de los conceptos e ideas surgidos aún hoy en día han conseguido éxito. Engelbart tampoco logró una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y él recibió un cheque de unos 10000 dólares.
No fue hasta la aparición del Macintosh en 1984 cuando este periférico se popularizó. Su diseño y creación corrió a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en 1980 pidió a un grupo de jóvenes un periférico seguro, barato y que se pudiera producir en serie. Partían de un ratón basado en tecnología de Xerox de un coste alrededor de los 400 dólares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente, Steve Jobs, quería un precio entre los 10 y los 35 dólares.
Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con éxito han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento óptico por diodo LED, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el sensor basado en un láser no visible del fabricante Logitech.
En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricación y desarrollo de estos periféricos, más de la mitad de su producción la comercializa a través de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos, los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
En Windows, lo más habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas UNIX como GNU/Linux que utilicen entorno gráfico (X Window), era habitual disponer de tres botones (para facilitar la operación de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del tercer botón queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que además de poder girarse, puede pulsarse.
Hoy en día cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones distintos e incluso reconocer más botones extra a los que el software reconoce, y puede añadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto botón la operación de copiar y pegar texto.
La sofisticación ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado anatómicamente para diestros, dispone de hasta 10 botones.
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Historia
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.La primera maqueta
La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System".A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior.
Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos previos. En esa época además la informática todavía estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple cálculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.
Presentación
En San Francisco, a finales de 1968 se presentó públicamente el primer modelo oficial. Durante hora y media además se mostró una presentación multimedia de un sistema informático interconectado en red de computadoras y también por primera vez se daba a conocer un entorno gráfico con el sistema de ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad de sistemas operativos modernos. En ese momento además, se exhibió hipermedia, un mecanismo para navegar por Internet y usar videoconferencia.Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un futuro posible, ya desde 1951 había empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en redes, cuando apenas existían varias docenas y bastante primitivas, entre otras ideas como el propio correo electrónico, del que sería su primer usuario. Pensó que la informática podía usarse para mucho más que cálculos matemáticos, y el ratón formaba parte de este ambicioso proyecto, que pretendía aumentar la inteligencia colectiva fundando el Augmentation Research Center (Centro para la investigación del incremento) en la Universidad de Stanford.
Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg para un desarrollo de distintos componentes informáticos similares, una década después era algo único, revolucionario, que todavía no había cobrado popularidad. De hecho varios de los conceptos e ideas surgidos aún hoy en día han conseguido éxito. Engelbart tampoco logró una gran fortuna, la patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y él recibió un cheque de unos 10000 dólares.
El éxito de Apple
El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido: Xerox Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este periférico, que fue a su vez, otra revolución. Posteriormente, surgieron otras computadoras que también incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la conocida Apple Lisa. Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso al ratón de Xerox en sus etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible además con las primeras versiones del procesador de texto Microsoft Word. Tenía dos botones en color verde y podía adquirirse por 195 dólares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente desapercibido.No fue hasta la aparición del Macintosh en 1984 cuando este periférico se popularizó. Su diseño y creación corrió a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en 1980 pidió a un grupo de jóvenes un periférico seguro, barato y que se pudiera producir en serie. Partían de un ratón basado en tecnología de Xerox de un coste alrededor de los 400 dólares, con un funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente, Steve Jobs, quería un precio entre los 10 y los 35 dólares.
Si bien existen muchas variaciones posteriores, algunas innovaciones recientes y con éxito han sido el uso de una rueda central o lateral, el sensor de movimiento óptico por diodo LED, ambas introducidas por Microsoft en 1996 y 1999 respectivamente, o el sensor basado en un láser no visible del fabricante Logitech.
En la actualidad, la marca europea Logitech es una de las mayores empresas dedicadas a la fabricación y desarrollo de estos periféricos, más de la mitad de su producción la comercializa a través de terceras empresas como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple.
Funcionamiento
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos, los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario.
Tipos o modelos
Por mecanismo
Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.Por conexión
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:- Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
- Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
- Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
El controlador
Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.Uno, dos o tres botones
Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba por un ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos botones laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.En Windows, lo más habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas UNIX como GNU/Linux que utilicen entorno gráfico (X Window), era habitual disponer de tres botones (para facilitar la operación de copiar y pegar datos directamente). En la actualidad la funcionalidad del tercer botón queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que además de poder girarse, puede pulsarse.
Hoy en día cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones distintos e incluso reconocer más botones extra a los que el software reconoce, y puede añadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto botón la operación de copiar y pegar texto.
La sofisticación ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado anatómicamente para diestros, dispone de hasta 10 botones.
Problemas frecuentes
- Puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo más frecuente, se origina a causa de la acumulación de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Puede retirarse fácilmente la bola de goma por la parte inferior y así acceder a los ejes de plástico para su limpieza, usando un pequeño pincel de cerdas duras. Para retardar la aparición de suciedad en el interior del ratón es recomendable usar una alfombrilla de ratón. Este problema es inexistente con tecnología óptica, ya que no requiere partes mecánicas para detectar el desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su éxito.
- Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa una vez un botón y la computadora lo recibe como ninguno, dos o más clics consecutivos, de manera errónea. Esto se debe al desgaste de las piezas de plástico que forman parte de los botones del ratón, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrónico. En caso de uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al milímetro por cada 5 años de vida útil.
- Dolores musculares causados por el uso del ratón: si el uso de la computadora es frecuente, es importante usar un modelo lo más ergonómico posible, ya que puede acarrear problemas físicos en la muñeca o brazo del usuario. Esto es por la posición totalmente plana que adopta la mano, que puede resultar forzada, o puede también producirse un fuerte desgaste del huesecillo que sobresale de la muñeca, hasta el punto de considerarse una enfermedad profesional. Existen alfombrillas especialmente diseñadas para mejorar la comodidad
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